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王者荣耀的江湖有多少青春可以重来_[#第一枪]

发布时间:2021-06-07 14:47:49 阅读: 来源:污水缓蚀剂厂家

“少年智则国智,少年富则国富,少年强则国强,少年进步则国进步,少年胜于欧洲则国胜于欧洲。”

一百多年以来,梁启超《少年中国说》畅销不衰,成为激励广大青少年奋发进取的宣言书。然而,一百多年过去了,在国家复兴大业尚未完成的时候,无数的青少年竟然沉迷在虚幻的游戏世界里不能自拔。

当国家复兴大业尚未实现,社会矛盾尚未化解,贫富差距无法解决,饱含着无数志士仁人期待目光的未来接班人,竟然在虚拟的网络游戏里寻找一时的快感,浪费大好时光。这对辛苦操劳、将希望寄托在下一代身上的家长来说,真是情何以堪!

据中国青年网报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。虽然腾讯公司对此予以否认,表示自己旗下的数据平台显示玩家的年龄是,12岁以下占4.8%(也有将近1000万人),13〜17岁占18.5%,但各界人士对腾讯的数据持否定态度。

“王者农药”的背后 家长痛心疾首

媒体报道,“王者荣耀”一季度收入达60亿元人民币,超94.22%上市公司;“王者荣耀”带动了从赛事承办、职业战队、主播解说到玩家代练等多环节的火爆增长。

网上数据统计:目前“王者荣耀”的注册用户是2亿,每天在线人数是5千万。根据腾讯浏览指数平台上的“王者荣耀”年龄分布,20岁以下的玩家占一半以上,其中11-20岁的玩家比例高达54%。也就是1亿用户是青少年学生。

在“王者荣耀”热浪袭人的背后,则是众多青少年大好时光的浪费,青春韶华的挥霍,年轻生命力的浑浑噩噩,因此被一些人称为“王者农药”。

据家住常州市武进区的黄先生称,自己10岁儿子最近玩上了“王者农药”,在短短13天时间里,竟花掉了2万3千多元钱。

一个13岁学生因玩游戏手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打“王者荣耀”。

有小学生偷偷用父亲手机充值一万多购买“王者荣耀”里的“英雄”,家长对此表示十分“头疼”。

西安11岁的童童(化名)曾于去年10月盗刷父亲银行卡九千多元买装备,受访时他承认,知道自己花了多少钱,“没有犹豫,就是想要好的装备,想赢。”

在“王者荣耀”火爆的背后,则是打法律擦边球。陕西恒达律师事务所执业律师赵良善表示,我国《网络游戏管理暂行办法》第二十条规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。但是“王者荣耀”、“穿越火线”等手游均设有虚拟货币交易,需要用户用货币购买钻石或点券,而且未根据人群制定警示说明,并且游戏公司未履行任何审核程序,导致未成年人可轻而易举登录并进行交易,给很多家庭造成了财产损失。

由于未成年人价值观、人生观尚不成熟,因此更容易沉迷游戏之中,难以分辨游戏和现实。许多未成年人花了大把的时间在游戏上,甚至为了买装备做出一些不正当的举动。“王者荣耀”将牟利的大手伸向未成年人,其行为难免成为众矢之的。

不仅如此,“王者荣耀”的内容“扭曲”了历史人物,给一些尚未学习历史而沉迷于游戏的学生带来误导。在游戏中,荆轲变成了女性,诗仙李白是个刺客,名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法师……

当历史人物成为某些人大肆篡改的对象,这对于博大精深、渊远流长的中华文化来说,是一件多么悲哀、多么危险的事情!

被挥霍掉的人生 有多少青春可以重来

很长的一段时期,我国实行独生子女政策。每一个孩子都是每一个家庭的希望。一位教育工作者告诉记者:“‘王者荣耀’是青少年的毒品,害人不浅,希望有关部门能够认识到这个问题,妥善加以整治。”

近日,有位老师发文“怒怼”“王者荣耀”,称“手游成了新时代‘黑网吧’”;同时,一位家长姚女士对媒体说:“我真是恨死这个游戏了!孩子都被毁掉了!怎么没有部门监管一下?”这两条新闻一先一后,引起众多媒体的关注。

“狂打手游‘王者荣耀’40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”、“一小学生用妈妈手机玩王者,花费4万多,而他妈妈是一位收入较低的清洁工”、“11岁少年玩‘王者荣耀’,三个月花光全家多年攒下的三万多元”、“小学生们玩的‘牙签弩’杀伤力极强,而其流行全赖王者。”

连日来,这样的新闻频频出现在大众视野中。

对此,广州某国际小学王老师告诉媒体,自己曾在班上调查玩“王者荣耀”的人数,“结果一个班上15名学生,全都七嘴八舌地说玩过,真的令我很震惊,简直太恐怖了!”对于这款游戏,王老师直呼其“有毒”,但又无可奈何,“虽然学校不让带手机,可学生都在家里玩。”

一叶知秋。青少年自控能力差,一旦沉迷游戏,不仅影响学习,身心健康也会受到伤害。“王者荣耀”的盛行,与当前的应试教育体制有很大关系。一方面,学生负担重,课外活动少,体育锻炼时间严重不足;另一方面,很少的课外时间又让位给了手机游戏,在这样的恶性循环之下,对于每一个关心青少年健康成长的人来说,不能不关注“王者荣耀”等游戏给青少年带来的后遗症。

加强网络监管 势在必行

近年来,国家不断加大对网络环境的整治力度,但是对网络游戏领域尚未及时加以清理,致使其对青少年的腐蚀呈现愈演愈烈之势。

网络游戏如同一把双刃剑。在“王者荣耀”大行其道的同时,有些关心青少年健康成长的人士大声疾呼,呼吁有关部门加强治理,拯救青少年学生。

今年1月,国务院法制办公室将《未成年人网络保护条例(送审稿)》及其说明公布,征求社会各界意见,加强了对网络游戏服务提供者管理和限制。

另外,为培养孩子良好的兴趣,家长要多带孩子外出旅行、参观博物馆、进行户外运动等,充实孩子的课余生活,最关键的是培养孩子良好的兴趣爱好。人的精力是有限的,只要孩子的大部分精力用在了良好的兴趣爱好上,自然就减少了玩游戏的时间。

一款新产品的出现,应该造福使用者,给人们的学习和生活带来便利,带来健康快乐。如果游戏新品出现后,负面新闻层出不穷,特别是造成尚无分辨能力的青少年沉迷其中,忘记了生活的意义,那么,这款产品的存在价值就要受到怀疑了。在网络游戏的开发过程中,建议开发者与学生的学习联系起来,例如学生每次玩了10分钟,就出现一道比较难的语数外物理化学等方面的题,只有解决了,才可以继续或者进入下一关,以此来引导青少年。

业内人士认为,针对青少年的健康成长,腾讯作为科技巨头应有社会责任感,并不是随便简单的一刀切弄个防沉迷系统应付了事。注意这里并不是指责包括腾讯在内的任何一家企业,更不是针对互联网游戏这个行业,企业不应该为了赚钱而忽视了其社会责任。

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